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三国战略版联盟策略效果汇总 S10联盟战略实力排名

  • 发布:2023-10-11 23:43

三国战略版联盟策略效果汇总。 S10北定中原脚本中正式添加了新的联盟策略效果。这些策略可以让联盟成员在激活时获得各种增幅效果,有些策略还具有相当突出的策略效果。所有策略的效果如下所示。还有实力排名供玩家参考。
联盟策略效果及实力排名
S10北鼎中原新版本增加新联盟策略
建国后,可以通过在国内修建总理府来开放。每七十二小时刷新一次,每轮可以选择一种类型。有些策略有特殊的激活条件。策略的推出有一个准备时间,效果也各不相同。
本期我们将解释每个策略并给您一个个人评分(5分满分5分)
  • 招募相勇—1分
  • 部队强度对一般伤害有影响。但具体效果的算法并不是很准确。我这里有一个伤害公式供参考。
    ((原力-目标指挥官)/150+1)*(当前兵力/20)*技能伤害系数*暴击
    士兵的实力决定了伤害的基础。 10000名战士,基础伤害是500点,所以额外的400名战士可以提供20点伤害。独立计算倍数伤害与练习枪的伤害大致相同。蚊子腿虽然是肉,但还不足以让你吃饱。而且,当前版本中团队之间的克制更为重要,仅凭少量兵力是无法逆转的。
    我给1分,应该是没人会用的策略。
    以战而战——2分
  • 冰刀人格的终极技能是制胜冰。这是为了资源。具体是多少我不知道,不过估计和夏克军差不多。我给它两点是因为资源转化为士兵需要时间。两个小时后,玩家准备好兵后就会被惊呆,很多比赛都打不了。相比之下,直接购买军队和资源来犒赏三军就很厉害了。
    给出两点是因为正常情况下联盟会选择开放。毕竟,能打仗,拿回一些资源,也是好的。
    全军出击—4分
  • 冲锋技能非常强大,而且这次不限于骑兵,给它4点。很强大。
    这是最受预测的中期点。双方攻破汉中关后,需要时间才能落入城内。这时,单手充电时不要太过激进。
    煽动—3分
  • 策略本身还可以,封锁对方的支援,在三个小时内发起强攻,夺取敌人的阵地。效果可以给4分。但一是有前提策略,二是准备时间长,三是持续3个小时。如果对方提前做好准备,搭起帐篷,就可以防御。所以给3分。
    团结一致—5分
  • 上前线作战最怕的就是没有帐篷。一是速度慢,二是没有士气。立足点防守和进攻感觉舒服多了。进攻相当于桥头堡,防守则可以直接在后方构筑防线。
    我不太明白两个小时的持续时间和同时有两个意味着什么?如果你理解正确的话,开机后两小时内就可以搭建一个。策略时间结束后,军阵仍然存在。一个联盟最多可以有两个军事编队。这样的话,肯定是5分。
    辨别真假 - 2分
  • 拔出乌龟壳的策略。但12个小时的准备时间太长,而且需要连接地线。敌人集中火力冲走,打断了施法。
    这种策略不适合势均力敌的对手之间的拉锯战。攻击者必须占据优势,能够稳定连接12小时才可以发起。
    虽然我只给了两点,但是这个技能应该会经常使用。
    总结:
    现在有一个72小时的循环,意识就是告诉管理层,你不要再要钱了,用了就完事了。
    而且有一些策略,如果运用得好,可以一波击穿对手。我从来没有见过一个联盟的韧性特别强,能够顶住早期的巨大劣势,最终完成翻盘。现在的节奏是一波突破然后两个月种田。
    新策略不断涌现,游戏速度将再次加快。预计20天后将决出一个区的获胜者。
    策略……很有趣,但是对于我这样的种田玩家来说吸引力不大。
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